7.1 Soporte. Película-tubo de cámara-CCD
7.1.1 Cámara de cine. La película.
Es un material transparente, sensible a la luz. Al pasar por detrás del objetivo la película queda inmóvil el obturador se abre y permite que la película quede expuesta. Una vez producida la exposición el obturador se cierra la película se desplaza hacia abajo.
El sistema de visionado es tipo reflex, es decir, la imagen que se impresiona en la película es lo mismo que vemos por el visor, por lo tanto no hay error. Se suelen montar objetivos de distancia focal fija (angular, teleobjetivo) La velocidad en cine es de 24 fotogramas por los segmentos y la obturación 1/48.
7.1.2 Partes de una película de cine
· Perforaciones, negativo
· Nervio, separa fotogramas
· Banda de sonido
7.1.3 Formatos de película
7.1.3.1 Profesionales
Van desde el famoso 35mm hasta el 65mm.
El 35mm es el más usado y presenta perforaciones a ambos lados. La relación de aspecto de la imagen en un fotograma, viene determinada por la relación entre su altura y su anchura. Según sea sonoro o mudo el fotograma cambia.
Se puso en escena en 1909. Tiene 4 perforaciones por imagen y una relación de aspecto de 1:33.
Las primeras películas sonoras son de los años 20, que se introdujo la banda sonora óptica en un lateral, esto produjo una imagen casi cuadrada cuya relación de aspecto era de 1:25, duró poco.
En 1930 se bajó la altura de la imagen creado una relación de aspecto de 1:37, esta ha sido durante años el formato que se usa en el ámbito académico.
7.1.3.2 Semiprofesionales.
El 16mm nació en 1923, se fabrica con una o dos filas de perforaciones. El de una tiene espacio para la banda sonora óptica, es de 1:37.
El 16mm evolucionó al super16mm. Actualmente se usa en algunas series de TV de relevancia como "Al filo de lo imposible" y algunos anuncios de TV. Utiliza el mismo que 16 mm pero con una perforación y sin sonido. Gana un 40% de imagen.
El 8mm tiene justo la mitad del 16mm y tiene una perforación por imagen. Su uso es meramente amateur y universitario aunque está desfasado. Una variable es el super8 con las perforaciones más pequeñas y mayor amplitud de imagen.
·
7.1.3.3 Otros formatos
Tamaño de 65mm pasando horizontalmente.
Sirve para pantallas esféricas y utiliza una lente gran angular.
7.2 Señal de video Partimos de una escena determinada que queremos registrar en un soporte magnético. La cámara transporta esa energía óptica o luminosa en energía eléctrica. Esa energía eléctrica es la que se conoce como señal de vídeo. Esta señal hay que transportarla a los receptores de televisión por vía hertziana. Esta señal se distribuye por canales que después sintonizamos para poder captar esta frecuencia en concreto.
El receptor de televisión hace lo contrario a la cámara, es decir, transforma la energía eléctrica en energía lumínica. Esa transformación que se produce en la cámara se produce porque el target o mosaico esta hecho de un material especial con una reacción específica frente a la luz.
Cuando esta incide sobre el target se crea una carga eléctrica proporcionando a la luz incidente de este modo cuando se enfoca sobre el target la imagen de una persona vestida con chaqueta blanca y pantalón, la chaqueta crea una gran carga o densidad eléctrica mientras que los pantalones al contrario.
Justo detrás del target encontramos el método o cañón de neutrones, este haz electrónico barre el target descargándolo y enviando estas cargas en forma de corriente eléctrica hacia los circuitos de la cámara. Entre el sistema de lentes y el tubo de cámara hay un bloque óptico diacrónico este está compuesto por una serie de espejos que refleja uno de los colores primarios y deja pasar los otos dos.
7.3 Formación de color por síntesis aditiva Se necesitan luces coloreadas para producir color por medio de la síntesis aditiva a partir del rojo, verde y azul (RGB) podemos producir todos los colores. Los sistemas de blanco y negro solo tienen un tubo, y los de color tienen tres. Los ojos no son igualmente sensibles a todos los colores para que la sensación de luminosidad o brillo sea la misma que en televisión, cada tubo está calibrado por un color, en televisión se define que la luminosidad o brillo de una imagen denominada luminancia esté constituida por la siguiente ecuación:
Y (luminancia)= 0´30R+0´59G+0´11B C (crominancia)=(R-Y)+(B-Y)
En esto caso la señal G-Y no se utiliza sino que se manda directo y que tienen unos valores de tensión muy bajos y podría causar interferencias. La señal C se envía sobre otra señal de referencia BURST. Esta señal tiene en Pal una frecuencia de 4´33 Mhz. Para comprobar como están los valores de luminancia de una señal recurrimos al osciloscopio.
El osciloscopio mide la señal de brillos, es decir, en la señal de blanco y negro la tensión se mide en voltios, un voltio es la medida para el blanco puro y 0´3 para el negro. La amplitud de la señal de video es de 0´7 voltios por debajo de 0´3 encontramos los sincrónicos. Para ajustar el osciloscopio usamos una señal de barra. Para ver como están los valores de crominancia utilizamos el vectroscopio.
7.4 Exploración de una imagen Tanto en cámaras como en receptores (televisiones) se produce la exploración de la imagen, en las cámaras esa exploración es de derecha a izquierda y de abajo a arriba, y en la pantalla para darles la vuelta es de derecha a izquierda y de arriba abajo. En el sistema PAL tenemos 625 líneas de imágenes, la lectura de las líneas por medio del haz de electrones se produce de izquierda a derecha mientras que el recorrido de derecha a izquierda se denomina de retorno. Primero se leen las 312´5 líneas impares, luego se leen los pares. En un sistema de video entrelazado, cada 312´5 es un campo o field.
Las 625 líneas completas son un cuadro o frame. La velocidad de cuadro en PAL es de 25 imágenes por segundo y cada cuadro tiene dos campos, en un segundo tendremos 50 campos.
7.5 Sistema de vídeo - NTSC es el primer sistema de televisión en color, nace en EEUU en 1953. Tiene 525 líneas, 30 cuadros por segundo, 60 campos por segundo.
- PAL es el de la marca alemana Telefunken, creado en 1967 ¨
- SECAM nace en 1967 en Francia, las características son las mismas que el PAL pero se diferencia en el modo en que se trata el color.
- Cámaras de tubos. Estas cámaras fueron las primeras en usarse, tenían un gran tamaño y peso. La resolución era menor que las actuales cámaras de vídeo. Otro gran problema era la exposición de la óptica a fuentes de luz potentes como grandes focos, el sol, etc. Hacía que la cámara produjera sombras y manchas en la imagen, es decir, estropeaba el target. Otro problema es que se producen el efecto "cola de cometa" que son unos arrastres generados por los tubos, como un flash o un foco.
- Cámaras CCD (Dispositivo de acoplamiento de carga). Son las que utilizan actualmente, las hay con un solo CCD y de tres CCD que son profesionales, con un CCD por cada color. Los CCD son circuitos electrónicos de pequeño tamaño cuya superficie esta recubierta de un gran número de elementos de imagen llamados pixel. El mínimo número de pixel por CCD es de 250.000 hasta 470.000 actuales. A mayor número de pixel, mayor detalle y resolución, también pesan menos, dan más calidad y son más baratas. Se pueden variar todos los ajustes en la propia cámara en la CCU (Unidad de Control de Cámara).
7.6 La óptica 7.6.1 Definición y función de un objetivo Un objetivo es un conjunto de lentes simples reunidos en uno o varios grupos llamados elementos. Estos elementos se disponen de la forma que se quiere dependiendo del efecto buscado dentro de un soporte tubular.
La mayoría de las cámaras de TV tienen incorporada una lente zoom o lente de distancia focal variable, con esto conseguimos no tener que cambiar la lente cada vez que queremos variar la distancia focal de la lente en función de conseguir un ángulo más o menos amplio.
7.7 Distancia focal Es la distancia que existe entre el centro óptico o el material fotosensible cuando se está enfocando al infinito. La distancia focal se mide en milímetros, la escala es 21mm - 24mm - 50mm - 70mm - 150mm - 210mm - 300mm.
7.8 Luminosidad: diafragma y número f
La luminosidad es la sensibilidad que tenga un objetivo para captar los rayos de luz, la máxima apertura de un objetivo es la luminosidad. La apertura variable se le denomina diafragma en cine o fotografía e iris en vídeo.
Como la pupila del ojo humano, las lentes tienen un mecanismo que controla el paso de la luz, este mecanismo es el diafragma de la lente o iris. Es un conjunto de láminas finas que forman un círculo con un agujero que puede variar su tamaño según la cantidad de luz que deseemos, cerrando e iris por completo no entrará nada de luz y conseguiremos una imagen en negro.
La mayoría de las cámaras ENG cuentan con un sistema de iris automático con el podemos conseguir mantener la apertura del diafragma correcto en cada momento, en ocasiones en las que las tomas de las imágenes requiere cierta urgencia.
También contamos en el visor de la cámara con una función indirectamente relacionada, con el control de la luz que entra por nuestro iris, esta es la función zebra y que nos muestra unas rayas blancas allí donde hay reflejada una gran cantidad de luz.
Tal control del iris de la cámara es importante para que no nos encontremos con sorpresas desagradables, como el haber captado imágenes con exceso o defecto de luz, ya que debemos estar dentro de un estándar de calidad. Todo aquello que no llegue es cierto estándar de calidad no es emitible y esto repercute en nuestro trabajo (calidad broadcoast).
7.8.1 Escala de diafragma o iris 1 - 1.4 - 2 - 2.8 - 4 - 5.6 - 8 - 11 - 16 - 22 - 32
Cuando se sube un punto de diafragma (de 4 a 5.6) se tiene la mitad de luz, cuando se baja un punto de diafragma (de 4 a 2.8) se tiene el doble de luz.
7.8.2 Cobertura del zoom Un zoom con una medida 10 a 1 significa que puede aumentar 10 veces la distancia focal. El recorrido de la cobertura del zoom nos permite captar una imagen lejana con detalle. Zoom in es hacia delante y zoom out es hacia detrás. Sin embargo nos puede ocurrir que intentemos captar un objeto muy próximo de la lente de la cámara y nos resulta imposible hacerlo, para solventar este problema vamos a utilizar la función macro que nos permite volver el objeto muy cercano a la cámara sin que quede fuera de foco.
7.9 Foco Una imagen esta a foco cuando esta es totalmente clara y nítida. El foco depende de la distancia de la lente al dispositivo de imagen de la cámara. Por lo tanto ajustando la distancia desde la lente al dispositivo de imagen conseguimos que la imagen esté a foco o fuera de él.
Cuando hacemos foco sobre un objeto lo hacemos realmente sobre una distancia, es decir, una vez hecho el foco en un punto esta distancia deber permanecer a foco siempre que la cámara o el punto enfocado se mantengan a la misma distancia.
De hecho todas las cámaras profesionales tanto de video como de fotografía tienen un anillo de enfoque con la distancia xerigrafiada en pies y metros. Si hacemos foco en un objeto móvil que se acerca o se aleja de la cámara debemos hacer foco en la distancia inicial del movimiento e ir corriéndolo mientras se acerca o se aleja.
7.9.1 Profundidad de campo
Si colocamos una fila de objetos delante de la cámara podemos observar que algunos están a foco y otros desenfocados. El área en el cual los objetos están enfocados es la que vamos a llamar profundidad de campo.
Si tenemos una profundidad de campo pequeña y enfocamos el objeto que está en primer plano, los objetos que tenemos en segundo plano quedarán desenfocados. Si la profundidad de campo es grande estarán todos en foco. Con una gran profundidad de campo tendremos una amplia zona donde los actores podrán moverse sin quedar desenfocados. El control de la profundidad de campo depende de tres factores, longitud focal, apertura de la lente y distancia entre cámara y objeto
7.9.2 La longitud focal. Este factor será el que más contribuye en la profundidad de campo. Las lentes con más longitud focal (teleobjetivos) serán los que ofrezcan menos profundidad de
campo.
7.9.3 Apertura de la lente. A mayor apertura del diafragma menor profundidad de campo, es decir, cuanto mayor sea nuestro número f mayor será nuestra profundidad de campo. Si trabajamos en un lugar con poca luz el número f será más pequeño y tendremos menos profundidad de campo. Además el enfoque será crítico. Si trabajamos en exteriores y en un día soleado podremos usar un número f mayor.
7.9.4 La distancia entre cámara y objeto Cuanto más cerca esté la caña del objeto menos será nuestra profundidad de campo. La distancia también influye en el efecto de la distancia focal sobre la profundidad de campo. Si tenemos una lente gran angular la profundidad de campo será mayor pero en cuanto acerquemos la lente al objeto la profundidad de campo también disminuirá.
7.9.5 Tipos de lentes Actualmente todas las cámaras de televisión tienen una lente zoom pero antiguamente esto no era así. Nos vamos a intentar imaginarnos cuando las lentes eran de distancia focal fija. Estas lentes no se pueden variar y tenemos tres tipos de lentes, la lente gran angular o de distancia focal corta, la lente normal o longitudinal focal media o lente de ángulo estrecho (o teleobjetivo).
- La lente gran angular, respecto al campo de visión el gran angular ofrece un amplio campo de visión el gran angular ofrece un amplio campo de visión, más de 60 grados. Si queremos encuadrar a 7 personas en un plató de televisión necesitaremos un gran angular pero hay que tener en cuenta que las lentes gran angular hace que los objetos parezcan algo más lejanos y más pequeños.
Esto incrementa la ilusión de profundidad. La lente gran angular también influye en la perspectiva la que permite una perspectiva forzada que añade ilusión de distancia que exagera la realidad. Sin embargo esta distorsión puede volverse en nuestra contra ya que si una persona se acerca demasiado a la lente observaremos como su cara se deforma y se hace más grande y ovalada. El angular en términos de movimiento nos hace tener mayor seguridad a la hora de realizar un travelling.
- Lente normal, por lo que se refiere al campo de visión la lente normal ofrece un campo cercano al del ojo humano, entre 45º y 60º, la distorsión es prácticamente nula. Si realizamos un travelling nos resultará más complicado mantener el foco sobre todo cuando ,más cercano esté el objeto a la cámara.
- Lente de ángulo estrecho o teleobjetivo. La lente de ángulo estrecho no sólo reduce nuestra visión sino que también aumenta los objetos del fondo al ángulo es menor de 40º. Crea una ilusión en la que se reduce las distancias entre el primer plano, el plano medio y el fondo. La distorsión es totalmente opuesta a la de un gran angular. Se suele usar en los eventos deportivos. Por lo que se refiere al movimiento de esta lente, de la impresión de relantizar el movimiento. Al realizar un movimiento de cámara con el teleobjetivo corremos el riesgo de que la imagen tiembla en exceso, además de ser más difícil tener los objetos a foco. Un buen teleobjetivo necesita mucha luminosidad.
En video el número f varía si tenemos el zoom abierto o cerrado.
7.10 Velocidad de obturación en video · Las cámaras de video poseen un obturador electrónico o shooter. La velocidad normal de obturación normal de obturación en video es 1/50. Si vamos por debajo las imágenes dejan trazos. Si elegimos una velocidad más rápida las imágenes conseguidas serán más nítidas. A mayor velocidad de obturación mayor obturación de diafragma.
7.11 El balance de blancos, equilibrio de blancos (WB) Una gran variedad de dispositivos y controles pueden aumentar significativamente el coste de una cámara, pero del mismo modo al final pueden marcar la diferencia en sus prestaciones y calidad. Un ejemplo de ello es el equilibrio de blancos que es la manera en la que el operador indica a la cámara con que tipo de luz está grabando y por lo tanto como debería representar los colores.
El ojo y el cerebro humanos son capaces de ajustar y compensar en una gran variedad de condiciones de iluminación. Las cámaras se limitan a ver lo que hay de un modo electrónico. Las bombillas de tungsteno de las casas es amarilla, la de los fluorescentes es verdosa, la luz del día es azul al mediodía y al atardecer anaranjada.
Nos referimos a estas diferentes luces como frías o cálidas y estos términos comparativos se refieren a las variaciones de la temperatura de color de las distintas luces en grados Kelvin. La capacidad para controlar el balance de blancos produce colores que parecen naturales y evita el tono azulado o anaranjado de los videos caseros. Incluso las cámaras de consumo proporcionan sencillos controles generalmente llamados interior, exterior y auto.
Las cámaras profesionales o broadcast permiten establecer el balance para cada configuración de luz en particular. Al encuadrar un papel blanco la cámara lee su temperatura en grados Kelvin y se ajusta a ella. También es posible en este modo engañar a la cámara con una escala de colores distinta para lograr un efecto determinado. Por ejemplo equilibrando blancos con una fuente de luz fría y grabando después en una zona con luz cálida el video se enriquecerá con un dominante naranja. Si hacemos balance en exteriores y nos vamos a un interior, cambiará los dominantes.
Interior 2800º-5500º Exterior 5500º-9000º
Las cámaras profesionales tienen una posición auto, una normal y una preset.
Sistemas de grabación magnética, analógico, digital
El video apareció 20 años después que la televisión. El video es una forma de guardad tanto imagen como sonido sincronizados. El video también nos posibilita el poder reproducir esa información tantas veces como queramos. Nos encontramos en la actualidad en un momento en que conviven los sistemas de grabación analógico y digital, este último más que el anterior, pero el debate sigue abierto. Sería difícil decantarse por uno de los dos ya que por calidad parece que el sistema analógico sigue superando al digital sin embargo en cuanto a rapidez y manejabilidad el digital supera el analógico. La diferencia fundamental a ambos sistemas es que el analógico tratamos señales de audio y video, y el digital tratamos los dos.
7.12 Sistemas de grabación 7.12.1 Los sistemas analógicos Los sistemas analógicos van a guardar señales de audio y de video mediante una corriente fluctuante pero continua, procedente de diferentes fuentes de captación como una cámara o un micrófono para grabarlos en una cita magnética y después reproducirlos utilizando el mismo sistema de corrientes fluctuantes por medio de un reproductor. Los impulsos electrónicos de las señales de video y audio se graban en una cinta de plástico magnetizada la cubierta con partículas de oxido de hierro. La carga de información electrónica siempre es mayor en el caso del video que en el caso del audio.
7.12.2 Los sistemas de grabación digital Los sistemas de grabación digital también se alimental de señal analógica pero convierten estas en digital por medio de muestreo de la imagen produciéndolas en millones de impulsos discretos y en forma de on/off o 0/1.
Estos 0 y 1 componen un entramado de información de millones de dígitos que según su disposición tendrá una significación y que será reconvertido en la imagen y el sonido que vemos y oímos. Esta información digital pesará menos que la analógica ya que está comprimida y si a esto le añadimos la gran cantidad de información que son capaces de almacenar las cintas digitales tenemos un sistema de grabación donde podemos almacenar una cantidad de información superior al analógico. La tecnología digital nos permite hacer hasta 20 generaciones (copias de copias, no de master) sin que se produzcan pérdidas de calidad, mientras que con los sistemas analógicos al hacer más de dos copias la calidad desciende considerablemente.
El formato digital se mide en pixel y en principal tiene un aspecto de 720 X 576. La máxima pérdida de calidad se producen al pasar de analógica a digital y viceversa. La cinta magnética está a punto de desaparecer ya que hay cámaras hoy en día que graban sobre disco duro o DVD - RAM, los primeros son Hitachi y Sony.
7.12.2. 1 TBC (Corrector de base de tiempos) Es la única parte del magnetoscopio que no dx electrónica, y es un mecanismo de transporte mecánico que tiene como función hacer que el vídeo vaya siempre a la misma velocidad. En los VTR estacionarios son los que estamos en los estudios. Los fallos disminuyen ya que la temperatura es constante mientras que en los portátiles el número de errores pueden aumentar debido al movimiento y cambios de temperatura.
El TBC es el único equipo que pueden corregir la duración para que todos duren 64 microsegundos siempre en reproducción. El TBC básicamente posee un generador de soncronimos que los manda cada 64 microsegundos y hace que la señal sea estable.
7.13 Tipos de señal 7.13.1 Compuesto Es el de casa (tradicional), en el caso de la señal compuesta la señal de color e iluminancia viajan en una única señal, solo hace falta un cable para transportarla. Este es el sistema más utilizado en el mundo. El mayor inconveniente es que existe una pequeña interferencia entre crominancia y luminancia al viajar como una sola señal y eso hace que cada generación pierda calidad.
7.13.2 Super Vídeo (YC) Este sistema se compone de un solo cable que transporta crominancia y luminancia por separado. La ventaja es que mantiene buena calidad en un par de generaciones.
7.13.3 RGB Esta es señal, se trata de forma separada a lo largo de todo el proceso de grabación. RGB necesita tres cables (rojo, verde y azul) la ventaja de este sistema es que aguanta muchas generaciones. Tal característica es fundamental en producciones que requieren muchos efectos.
7. 14 Formatos de grabación de vídeo analógico 7.14.1 Cuádruples Posee una cinta de dos pulgadas, una sola pista de audio, el video separado de la cámara y nace en 1956 -78
7.14.2 Betacam sp (superior performance) Nace en 1987, es a nivel profesional. Mantiene las señales RGB por separado. Tiene cuatro pistas de audio. Utiliza cintas de media pulgada de 30 y 90 minutos. No es compatible con otros sistemas de grabación excepto con algunos betacam digitales. Es muy caro. Tiene un muestreo 4:2:2 y trabaja sin compresión.
7.14.3 Super VHS Tiene dos canales de audio, 400 líneas de resolución, es un VHS mejorado. Hi-8. Obtiene su nombre de los 8 mm que tiene de grosor su cinta, es doméstico pero de buena calidad, tiene un sistema de grabación S. Video (YC)
7.14.4 VHS Es el sistema más conocido y utilizado, nació junto a Beta-max y video 2000. Graba señal en sistema compuesto y tiene una baja calidad. Es un sistema barato y tiene 450 líneas de resolución.
7.15 Formatos de grabación de tipo digital 7.15.1 Mini DV B.
7.15.2 DVCPro Graba video en dos pistas, tiene entradas y salidas. Compuesto, digital y supervideo. Puede llegar a pesar la mitad de una Betacam. Hay tres videos:
25 (5:1)
50 (3:3:1)
HD · 100 es propiedad de Panasonic
7.15.3 DV Cam. Es igual que DVC pero en Sony
7.15.4 Digital S (D9) Es de JVC. Tiene muestreo de 4:2:2, conexión 3:3:1 y cuatro canales de audio. ·
7.15.5 Betacam digital Es parecida a Betacam Sp. Es propiedad de Sony, apareció en 1993. Permite multigeneraciones si n pérdida de calidad. Es muy buena para postproducciones y efectos especiales.
Necesita periféricos asociados a su mismo sistema. Tiene cuatro pistas de audio. Muestro 4:2:2 y compresión 2:3:1 Cine alta: Nace en el año 2000 tiene unos CCD de gran resolución, pueden llegar hasta a 9 megas pixel y es de Sony. Es de alta definición, 18000 líneas frente a 625 que suelen tener. Graba en progresivo. El uso es cinematográfico y audiovisual, es más barato que el cine pero más caro que el vídeo.
7. 16 Como funciona la grabación de vídeo Un grabador de vídeo o VTR es cualquier aparato que recoge la señal de vídeo y audio para posterior grabación o edición. Cuando nosotros estamos grabando vídeo la cinta físicamente se mueve alrededor de una cabeza lectora y escribe las señales de vídeo y audio dependiendo si reproducimos o grabamos.
7.16.1 Cabezales de grabación - reproducción Los dos cabezales están ubicados al lado de otro para que uno lea primero y el otro escriba la señal. Para ganar espacio en la cinta las cabezas tienen sus ranuras de lecturas en posición de espiral sesgando y a la vez la cinta transportaba la señal en forma heloicodial.
7.16.2 Pistas de vídeo en la cinta Algunos formato de vídeo incluye cuatro pistas diferentes dentro de la cinta, primero la que incluye la imagen, dos pistas de audio; una pista de control que contaba la velocidad de la cinta al pasar por los cabezales de lectura y escritores y una de código de tiempo.
7.16.3 Pista de video e imagen
Al grabar una señal de video cada pasada de la cinta por nuestra cabeza de lectura esta leyendo un campo de imagen. Por lo tanto para leer un campo debe pasar el cabezal dos veces por la cinta.
7.16.4 Pistas de audio La información de las pistas de audio está registrada de forma longitudinal. Están ubicados en el borde de la cinta, la pista 1 en la zona más interior y la pista 2 en la zona más exterior.
7.16.5 Pista de control o control - track La pista de control tiene líneas uniformes especiales que reciben el nombre de impulsos de sincronismo. Estos impulsos tienen la función de controlar la velocidad de la cinta de la cabeza de grabación y de la cabeza de lectura.
Código de tiempo. Todos los VTR de edición lleva un sistema por el cual cada cuadro de la imagen queda catalogado por un número diferente de esta menara se pueden localizar las imágenes de una forma fácil y además sirve de ayuda para la realización de las diferentes ediciones. Además este sistema proporciona un mejor ajuste en el proceso de inserción ya que el magnescopio conoce perfectamente el cuadro que está leyendo. El código de tiempo viene representando por cuatro cifras de dos dígitos (horas, minutos, segundos, cuadros) Y se denomina código SMPTE.
7.17 Trabajar con el VTR
Los controles más básicos que encontramos en un VTR son play, los rebobinados hacia delante y hacia detrás, stop, grabar y expulsar cinta. Cuando más profesionales sean más complicados serán sus controles (pausa, búsqueda, variador de velocidad y controles de audio).
- Búsqueda o variador de velocidad es un control con el podemos hacer que la cinta pase a velocidades superiores o inferiores a la de grabación o reproducción real. Es lo que hacemos cuando usamos los controels de Shuttle y Jog con la editora.
- Tracking ajusta la velocidad del motor y hace girar los cabezales para que esta velocidad sea la correcta.
- Controles de audio. Podemos seleccionar las pistas en las que queremos trabajar.
7.17.1 Conectores de entrada y salida Normalmente se encuentra en la parte trasera del VTR y encontramos conexiones de audio y vídeo con entradas y salidas. Entradas son aquellas en las que conectaremos el cable de la fuente externa que queremos grabar en nuestra VTR. Salidas serán las que conectaremos para sacar la señal de video o audio de nuestra VTR hacia otra fuente exterior.